あと、何回夏に出会うのでしょうか?
本文がないっ!!!!
だずりんぐわーるどつぅ
本文がないっ!!!!
現実逃避に「【ニコニコ動画】ぷにぷにぽえみぃ 【前編】」いかがっすかぁ~
最近のバッテリーって凄いんだなぁ…
GScreen’s Dual-Screen Spacebook Coming Soon(ish) – GScreen Spacebook – Gizmodo
もう、デスクトップでいいだろよ。
デュアルディスプレイは難しいんだよ?
■ タスクバーの位置
上にするとマウスの移動距離が短くなって操作しやすい。
コレ豆知識な。
右とか左にすると、なんとなく格好いい…ような気がする。
コレ豆知識な。
でも、俺は好きじゃない。
遠いところからだと、5000pxくらい先にあるわけで…
デフォルトが一番かもしれない。
■ いつのまにか
VirtualBoxがマルチコアに対応してた。
でも、サブディスプレイでシームレスモードはまだ使えない…
携帯の決定ボタンが瀕死です。
殆ど反応しなくなっちゃって、変換を確定させるのに30秒近くかかるとか…
あぁ、携帯変えたい。
夢だった。
「ねこぎり作成キット」ってのが出てきた。
別に猫を切るわけじゃなくて、アイルーが使うのこぎりだった。
その作成キット。
型にプラ樹脂を流し込むと云々。
が、型もプラスチック。
流石夢。なんでもありである。
しかし、アイルーってのこぎり持ってたっけ?
昼に起きてアニメを見ていたら一日が終わっていた。
昨日の背景をチェック柄にするの処理速度が遅ぇ…
どうしたものか…
外すか?
その前にファイル出力作ってしまうか…
すんなり出来るかどうか分からないけどさ。
てか、遅いのデバッカのせいかよ。
さて、今日は休日で日曜プログラマ。
…平日もプログラマだって。
合成をするようにしたら、本体部分の汎用性が下がった気がするぞ。
まだ、ぱれっと系しかないから何とも言えないけど。
問題が出たらその時に直せばいいか。
で、合成。アルファブレンド。よく分からないアルファブレンド。
アルファブレンド – Wikipedia
合成色 = 前景色 * 前景α / 255 + 背景色 * (255 – 前景α) / 255
合成α = 前景α + 背景α * (255 – 前景α) / 255
こうか?
前景で反射出来なかった分を背景で反射するから…あーたぶん大丈夫。
少数…というより割り算なんてせずにシフトすればいいか。
あれ?合成αが255越える…越えたら255に修正するかね。
シフト―――
合成色 = 背景色+((前景α * (前景色 – 背景色))>>8)
合成α = 前景α+背景α+((前景α * 背景α)>>8)

さくらんぼシュトラッセ(C)ぱれっと
一応、アルファチャンネルも送ってるんだけど、やっぱり透明になってくれず背景が出てる。
背景というか、色を塗る過程ではみ出た部分かな?
このままだと何となく見にくいので、フォトショップとかの透明表現みたいな感じの画像…
あのグレーのチェック柄っぽいのを背景にしてみることにした。
日曜プログラマの方のソースの修正。
煮詰まったせいでぐちゃぐちゃになってしまった…
とはいえ、ココまで出来ましたっと。
今回は、「はめ込み」とか「実はゲーム動かしてるだけでした」とかじゃないぜ?

さくらんぼシュトラッセ(C)ぱれっと
関数に分けないと…インデントがすげぇ。
COBOLなら80カラム振り切って、書けなくなってるレベル。