ブレンディ
アルファブレンドで躓いて早6時間。
朝になりました。
トリプルポインタで遊んでた頃が懐かしいです。
もう、疲れたのでこんな式で…
・合成色=前景×前景不透明度÷255+背景×(255-前景不透明度)÷255
・アルファ値はデカイ方で。
・背景が透明なら前景そのまま。
合成計算はシフト演算しろよ!とかいうな。
メモリリークしてるんだよなぁ…
300MBは使いすぎだろう…
ちなみに、64bitプログラムです。
おかげさまで、libpng.libとzlib.libを32bitでビルドしてるのに気が付かなくて、何でコンパイルできないんだろうって頭ひねってたさ。
てか、なんでこんなの寝ずに作ってるだろ…













205StudioTR
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